《漫威蜘蛛侠》开垦商Insomniac Games首创东谈主Ted Price照旧暗示濒临3A游戏本钱飙升的处治形势即是参预更大的创造力欧美色吧,而《深岩星河:幸存者》的开垦商Funday Games似乎也谙熟这一表面,只不外他们的谈路是“莫得预算,就少改变”。
Funday Games的首席商务官,同期亦然《深岩星河:幸存者》总监的Anders Leicht Rohde暗示诚然听上去很奇怪,然则Funday Games手脚一家只须50东谈主的小游戏使命室,他们开垦《深岩星河:幸存者》只可将改变尽可能保执在最低水平。因为改变需要好多时间,可能你会在开垦游戏的进程中俄顷灵光一闪,然则手脚小使命室约略孤独游戏开垦者,你可能需要花上几年的时间来已矣这些点子,而这技能职工的工资、水电租房各式账单你如故要付的。是以他们在开垦《深岩星河:幸存者》时并莫得什么改变内容。他同期以为实质上“改变”并不是附耳射声,游戏开垦者老是在“抄袭”,岂论你是不是在地下室里关着门啥游戏皆不玩就闷头开垦游戏。
亚洲幼女《深岩星河:幸存者》游戏中照实皆是已有玩法,举例原作《深岩星河》的天外矮东谈主与挖矿,《吸血虫幸存者》强调Roguelike的“枪弹天国”(Bullet Heaven)立场。好多孤独开垦者照实皆是在已有玩法基础上进行“会通改变”,这关于资产与时间本钱游戏的小限制开垦者来说照实是最巩固的开垦形式,尤其是《深岩星河:幸存者》自己还有着前作《深岩星河》所打下的普遍玩家社区基础。
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